В тёмном Иссушенном лесу разгорелся свет. Он мчался с высокой скоростью, огибая одно дерево за другим. Окружающие деревья стали прекрасным препятствием для гнавшихся по пятам за Виидом монстров.
- Нарушитель!
- Мы съедим тебя заживо!
Двое гроллеров вырвалось вперёд, чтобы схватить Виида.
Их топоры с неимоверной скоростью устремились к одинокой цели. Было бы совершенно безрассудным принять эти удары, в которые монстры вложили все имевшиеся у них силы и вес.
- Семь небесных шагов!
Тело Виида, казалось, начало оставлять остаточное изображение после движений.
Это умение полностью игнорировало законы инерции. Оно позволяло свободно менять направление движения, даже если применивший его двигался в противоположную сторону!
Со следующим шагом Виид развернулся назад, и моментально сместился вправо. Ужасавшие удары гроллеров прошли далеко в стороне. После чего он взмахнул мечом.
Виид давно не сражался, но эта парочка противников не была для него проблемой.
В следующий миг на гроллеров обрушился просто град яростных ударов.
К тому моменту, как Виид победил двоих противников, Ван Хок разделался уже с пятью. Стоя на месте, он, словно скала против прибоя, встречал все новых и новых врагов.
- Семь небесных шагов!
Виид вновь задействовал навык и направился в сторону растерянных мощью Ван Хока противников. Пора было собирать выпавшие из монстров трофеи, для чего техника Семи небесных шагов также подходила идеально. Ну, а так как общее количество маны и Выносливость практически не уменьшились, Виид тратил их на использование умений без каких-либо колебаний.
В этот момент и пришёл 'шёпот' от Руми.
- Эй, Виид.
- Да, что случилось?
Он ответил абсолютно спокойным голосом, хотя в это время вёл просто сумасшедшее сражение сразу с несколькими противниками, параллельно подхватывая выпавшие из побеждённых монстров предметы!
Разговаривать по телефону во время вождения машины противозаконно. Причина этому - отвлечение внимания и сильно возраставшая вероятность аварии. То же было и с Королевской дорогой. Все знали, что обмен 'шёпотом' во время сражения был опасен, так как мог привести к смерти. И потому воздерживались от ответа.
Но сосредоточенность Виида была настолько великолепна, что ему ничто не мешало.
'Опыт! Уровни навыков! Предметы!'
Сейчас он получал сразу три вожделенные вещи, и ничто на свете не могло его отвлечь от этого занятия.
- Ты уже добрался до подземелья?
- Ещё нет.
- Тогда тебе лучше не приходить. Мы попали в ловушку. И теперь медленно умираем.
- ...
- Тебе незачем тут тоже умирать, поэтому лучше иди сразу отдохни в деревне.
Не успела Руми договорить, как Виид резко, прямо на замахе, застыл на месте. Уставшими, красными от недосыпа глазами он бездумно уставился на ствол иссохшего дерева.
Поражённый Ван Хок, будто следуя примеру господина, тоже остановился.
'Что это он задумал сейчас опять учудить?..'
Так как Рыцарь смерти сопровождал Виида чуть ли не с самых начальных уровней, он хорошо знал все его привычки. Во время сражения тот никогда не колебался и не испытывал сомнений. Поэтому причина остановки господина могла быть настолько ужасной, что, возможно, отразится и на самом Ван Хоке.
Потерявшие боевой дух гроллеры смотрели на Виида испуганными глазами. Они тоже не знали, чего ожидать. Если Ван Хок специализировался на взрывных атаках, то Виид действовал на абсолютно ином уровне.
Движения, за которыми не уследить глазами. Ловкие и призрачные, они ставили противников в беспомощное положение.
В Королевской дороге каждый игрок действовал в рамках собственных сил и умений. Именно поэтому разница в мощи даже между игроками одинаковых уровней и классов могла быть огромной.
Персонаж мальчишки, достигший высшего мастерства меча, и персонаж настоящего взрослого фехтовальщика могли отличаться, словно небо и земля.
Вот так и Виид использовал свои навыки в нужном месте и времени. Он не упускал ни единого выпадавшего шанса поразить врага. Полностью сосредоточившись на сражении, он действовал так, что окружающие порой не могли отвести взгляда от этих завораживавших и в то же время несших смерть движений.
Причем, видя это, поражались не только обычные игроки, но и сами монстры, начинавшие по-настоящему бояться. Хотя последнее было вызвано не только хорошей техникой сражения мечом, но и накладывавшимися сверху характеристиками - Лидерством и Харизмой. От вида такого противника слабоинтеллектуальные монстры легко впадали в настоящий ужас.
Вот такой Виид вдруг застыл посреди сражения.
- Вам очень повезло. У меня появилось важное дело, поэтому нужно срочно идти.
Гроллеры выдохнули с облегчением. Разве могло быть что-то радостнее этого в их жизни?!
Но Виид ещё не закончил.
- Ван Хок.
- Да, господин?
- Ты продолжаешь охоту, пока не останется ни одного монстра. И не забывай о сборе трофеев.
- Будет сделано, господин.
Виид не был тем человеком, что вот так просто упустит свою добычу.
Отдав наставления Вах Хоку, сам он направился продолжать поиски подземелья.
Слава Богу, вход обнаружился неподалеку от места недавнего сражения.
Безо всяких колебаний Виид вошёл внутрь.
Вы вступили в неисследованное подземелье Крамадо.
Эффекты: двойные очки опыта и шанс выпадения предметов (осталось 6 дней и 11 часов)
Виид не получил сообщения первооткрывателя, потому как зашёл после отряда Хегеля.
К тому же с того момента прошло достаточно времени, чтобы все убитые монстры успели переродиться. Первый уровень подземелья встречал склизкими, похожими на белых ящериц монстрами.